Stoppt die Gruppe nach einem Angriff, prüfe zuerst, ob ein Held in dieser Runde bereits gehandelt hat. Laut Spielerhandbuch wird die Bewegung nach der ersten Aktion bis zum Rundenabschluss gesperrt.
Drei Situationen unterscheiden
| Situation | Was zu prüfen ist |
|---|---|
| Ein Held hat bereits angegriffen oder eine Aktion eingesetzt | Nützliche Gruppenaktionen abschließen und die Runde beenden |
| Ein bewegungshemmender Statuseffekt ist aktiv | Statustooltip und verfügbare Heilung lesen |
| Ein Bewegungsbefehl scheitert aus anderen Gründen | Hindernisse, Steuerung und genauen Ort prüfen |
Setze nicht weiter Angriffe ein und erwarte dabei, dass die aktuelle Bewegungssperre verschwindet. Entscheide dich vor der nächsten Aktionsfestlegung für eine Bewegung.
Bewusst zurückziehen
- Prüfe bei der nächsten verfügbaren Gelegenheit freie Felder und Rückweg.
- Entscheide, ob Rückzug sicherer ist als eine weitere Angriffsrunde.
- Bewege dich, bevor du die Aktion eines Helden festlegst, sofern die Regeln es erlauben.
- Prüfe erneut, ob Gegner folgen oder sich aus einer anderen Richtung nähern können.
- Erhole dich nur, wenn die Bedingungen fürs Rasten erfüllt sind.
Diese Abfolge verspricht keine garantierte Flucht vor jedem Gegner. Die Quellen belegen weder universelle Verfolgungsdistanzen noch eine unverwundbare Rückzugsaktion.
Lähmung ist ein anderes Hindernis
Das Spielerhandbuch unterscheidet Lähmung vom Verlust einer Angriffsaktion: Ein betroffenes Ziel kann weiterhin angreifen, obwohl es sich nicht bewegen kann. Prüfe das aktuelle Statussymbol, statt die Wirkung allein aus der Position der Gruppe abzuleiten.
Wann du ein Problem melden solltest
Sind die Runde abgeschlossen und kein bewegungshemmender Effekt angezeigt, lässt sich aber trotzdem kein erreichbares Feld betreten, sichere den Spielstand. Notiere Ort, vorherige Aktion und installierten Build. Ein präziser Bericht ist hilfreicher, als beim Testen zufälliger Befehle wiederholt den Spielstand zu überschreiben.
Quellen und Versionshinweise
Die Mechaniken werden im ursprünglichen Spielerhandbuch beschrieben; Entwicklerquellen stützen das übergeordnete System. Dies ist keine unabhängige Überprüfung sämtlicher Tooltips oder Balancewerte.
- VoidEngineer — original Underkeep Player’s Guide (updated 2026-11-08; geprüft am 2026-11-09)
- Developer discussion: Will it really be turn-based? (2025-09-21; geprüft am 2026-11-09)
- Underkeep Steam store — app 2411200 (geprüft am 2026-11-09)
Aus öffentlichen Quellen zusammengestellt. Wir haben diese Abläufe nicht selbst im Spiel getestet. Prüfe deinen installierten Build und seine Tooltips, wenn Details abweichen.